Labor: Code ausprobieren und Programmieraufgaben
Wo: Menü → Labor; Programmieraufgaben auf der Seite Ihrer Klasse
Im Labor schreiben Sie Webseiten (HTML, CSS, JavaScript) mit Live-Vorschau und Programme in Python, JavaScript, Go, Java oder PowerShell. Programme laufen abgeschottet ohne Netz auf dem Server, Webseiten in einem abgeschotteten Rahmen in Ihrem Browser. Ihre Projekte werden von selbst gespeichert.
So geht’s
Abschnitt betitelt „So geht’s“- Geben Sie unter Menü → Labor einen Namen ein, wählen Sie die Sprache und klicken Sie auf „Projekt anlegen“.
- Schreiben Sie Ihren Code. Über „Neue Datei“ fügen Sie weitere Dateien hinzu; das Programm startet immer mit der ersten Datei (z. B. main.py).
- Klicken Sie auf „Ausprobieren“. Unter „Eingabe für das Programm“ geben Sie mit, was es einliest. Bei einer Webseite sehen Sie die Vorschau und die Konsole sofort.
- Mit „Diese Version behalten“ sichern Sie einen Stand, zu dem Sie später zurückkehren können.
Felder und Knöpfe
Abschnitt betitelt „Felder und Knöpfe“- Programmieraufgaben: Stellt Ihre Lehrkraft der Klasse eine Aufgabe, erscheint sie auf der Seite Ihrer Klasse. Beim Öffnen bekommen Sie Ihre eigene Kopie der Startdateien. „Abgeben“ hebt den aktuellen Stand für die Lehrkraft auf; verdeckte Tests prüfen ihn, wenn die Aufgabe welche hat.
- Wer entscheidet: Je nach Aufgabe entscheiden die Tests, die Lehrkraft, oder die Tests prüfen vor und die Lehrkraft entscheidet. Gibt die Lehrkraft Ihre Abgabe zur Überarbeitung zurück, können Sie erneut abgeben.
- Code-Kachel im Kreativraum: Auf der Leinwand wählen Sie in der Code-Kachel eine Sprache: Dann läuft das Programm per Knopfdruck, oder die Webseite erscheint als Vorschau daneben. „In Mein Labor kopieren“ macht daraus ein Projekt.